Sök

Informationen på webbplatsen är av allmän informativ karaktär och utgör inte juridisk, konsultativ eller annan yrkesmässig rådgivning eller vägledning. Sökresultaten presenteras inte i någon rekommendationsordning (läs mer).

Tillgänglighetsanpassning

Välj rätt tillgänglighetsprofil för dig

Teckenstorlek

Aktuell teckenstorlek:
12px 16px 24px

Välj ditt språk

Detta dokument innehåller sidor som översatts med maskinöversättning. Alla rimliga ansträngningar har gjorts för att tillhandahålla en korrekt översättning. Använd gärna den engelska versionen som referenstext.

System för hantering av digitala rättigheter (DRM)

DRM-system kontrollerar vem som får tillgång till och använder digitalt innehåll. De flesta har nog stött på ett sådant system, kanske utan att ens vara medvetna om det, tack vare den växande populariteten för streaming och spel online. När streamingplattformar begränsar antalet enheter per konto, eller när spelföretag kräver att användare av immateriella rättigheter anger en produktkod innan de spelar, är det ett DRM-system som skyddar det digitala upphovsrättsskyddade innehållet.

Används för
Autentisering
Spårning/följning
Anti-manipulering/Anti-förändring
Placeras på
Produkt
Kan användas för
Digitala produkter
Synlighet
Osynlig
Läsutrustning behövs
Ja
Connection to server
Ja
Beskrivning

DRM-system är utformade för att bekämpa den storskaliga, obehöriga kopieringen och distributionen av digitalt upphovsrättsskyddat innehåll som sker via internet. De använder två kärnprocesser för att hjälpa innehavare av upphovsrätt och närstående rättigheter att skydda och kontrollera tillgången till sin digitala egendom: 

  • inkludering av metadata: data (t.ex. köparens namn eller kontoinformation) som endast kan läsas av specifik programvara är inbäddade i de digitala filerna. 
  • Kryptering: det digitala innehållet skrivs i en kod som endast kan läsas av enheter eller programvara som har en krypteringsnyckel, som görs tillgänglig offline eller online beroende på autentiseringsförfarandena. 

Genom att koda och kryptera digitala filer gör DRM-systemen dessa filer mycket svåra att kopiera (utanför den hanterade miljön) och säkerställer att deras användning är begränsad (till vissa tidsperioder eller specifika användningsområden) och underkastad villkoren i den åtkomstlicens som beviljats slutanvändarna.

Användningsområden

DRM-system riktar in sig på förfalskning av digitalt innehåll som ljud- och videofiler, e-böcker, programvara och datorspel. De används huvudsakligen för att: 

  • Intyga laglig användning av digitala filer och/eller full äganderätt till upphovsrättsskyddat innehåll, vilket gör det möjligt att skilja godkända kopior från piratkopior (autentisering). 
  • Säkerställa laglig tillgång till innehåll genom att bädda in särskilda digitala markörer i originalfilen eller genom att distribuera filen i ett skyddat format. 
  • Kontrollera piratkopior genom att göra det möjligt att spåra den ursprungliga innehavaren av originalfilerna (spårning). 
  • Kontrollera betalningen för tjänsterna.
Implementering

Om du vill använda ett DRM-system måste du införa processer för att se till att metadata genereras och bäddas in i den digitala filen under produktionen och/eller att innehållet krypteras.

Kostnad

Kostnaderna för DRM-system är mycket kontextspecifika, vilket gör det svårt att ge en allmän uppfattning om vilka resurser som krävs.

Andra typer av Tekniker för digitala medier