El coste económico de la vulneración de los DPI en el sector de los juegos y juguetes

El estudio sobre el coste económico de la vulneración de la PI en el sector de los juegos y juguetes examina las pérdidas directas e indirectas en concepto de ingresos industriales y las pérdidas de puestos de trabajo ocasionados por la presencia en el mercado de productos falsificados, así como su impacto sobre las finanzas públicas. El estudio abarca únicamente la fabricación de juegos y juguetes y no incluye la venta al por mayor ni al por menor, debido a la disponibilidad de datos públicos oficiales.


Principales conclusiones

  • pérdida de un 12,3% de la cifra de ventas en el sector debida a las falsificaciones
  • pérdida de 1.400 millones de euros anuales en el sector
  • pérdida de 850 millones de la cifra de ventas en sectores afines
  • pérdida de 6 150 empleos directos
  • pérdida de 13.168 empleos directos e indirectos
  • pérdida de 370 millones de ingresos estatales (cotizaciones sociales e impuestos)


El estudio engloba los siguientes productos*:

  • Muñecas y accesorios para muñecas
  • Animales de juguete (como peluches, etc.)
  • Instrumentos musicales de juguete
  • Juegos electrónicos, trenes eléctricos y juegos de construcción
  • Modelos a escala y modelos de recreo similares
  • Juguetes con ruedas, para montar sobre ellos
  • Figuras con movimiento
  • Juegos de tablero
  • Puzzles

No están incluidas en este estudio las consolas de videojuegos, el software para dichas consolas y las bicicletas.


Descargue aquí el informe

Portada del boletín del Observatorio, edición de octubre

El coste económico de la vulneración de los DPI en los juegos y juguetes

Con el enfoque adoptado en este estudio se pretende estimar la escala de dos efectos fundamentales de la falsificación, los relativos a los costes directos e indirectos para el sector y a los costes para la Administración y la sociedad


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